Les contrôles du clavier




En cliquant sur le "space", on vous offrira les touches du clavier.
Aussitôt que vous associez un script contenant cette brique à l'objet, elle devient active. Autrement dit, Scratch est toujours conscient de la touche qui est pressé au clavier. Il effectuera sans problème les ordres sous cette brique s'il détecte la bonne touche.
Ci-dessous, le poisson réagira si l'on presse les flèches ou les touches a,r,g,d. De même, si vous avez du son, la touche "espace" en provoquera un.
Suggestions pour aller plus loin
Désigner une touche pour baisser ou lever le crayon.
Désigner des touches pour la couleur et l'épaisseur du crayon.
Faire une variable qui compte le nombre de touches pressées.
Faire une variable qui compte le nombre de fois que l'objet croise sa propre trace.
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